Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giải Đố Thư Giãn
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Đảo Trò Chơi
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.