Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
game-bep-truong-f6q
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Mậu Binh Go88
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Xóc đĩa hỗ trợ
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
game hai người chơi offline
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Client
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Client
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Client
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-11 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.