

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. 09-11 Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Góc Giải Trí Nhẹ
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.sản phẩm Bum Club thắng Bầu cua diễn biến game