-
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. ob1eq
09-11 - 09-11
-
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. ob1eq
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ. ob1eq
09-11Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. ob1eq
09-11
Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ.
Vẽ tự do quan trọng không kém các bài tập có đáp án.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng.
Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
So sánh với chính mình hôm qua thì hợp lý hơn.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Trẻ dưới ba tuổi chưa hiểu khái niệm thắng thua.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Hình minh họa và giọng nói là hai kênh duy nhất truyền đạt được luật chơi cho nhóm chưa biết đọc.09-11Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Rừng Câu Đố
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu. Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai. Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình. Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.game đã xác minh Android game chăn nuôi game được sùng kính