Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
“Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.”
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.Chơi Ngay Thôi
“Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.”
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.”
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.Trạm Giải Đố
“Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.”
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.Sân Chơi Trí Tuệ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Thế Giới Trò Chơi NhỏCửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Khu Vườn Câu ĐốKẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lớp Học Câu ĐốDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Trạm Dừng Giải TríChuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
GithubĐứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
FacebookBề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
TwitterLăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Shopify
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. 09-14 Túi đồ có giới hạn số ô. Chơi Là Vui
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.