Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
huong-dan-thu-thuat-game-3ib
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
chiến thuật mẹo game
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
game trong truyền thuyết
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
game hiện tại
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Client
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Client
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Client
Sân Chơi Số
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-11 Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Sân Chơi Trí Tuệ
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.