Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Trò Chơi Tư DuyNếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Support
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
game phục vụ khách
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
cách thắng Xóc đĩaGiảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
1234567890
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-12 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Sân Chơi Trí Tuệ
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.game phân thắng bại bằng luân lưu game cao nhất game phỏm trên điện thoại