Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-11 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Trò Chơi Thông Minh
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
© Trò Chơi Mỗi Ngày Chơi Vui Mỗi Tối Bến Game ViệtNhà Trò Chơi Việt