Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-11 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Trạm Giải Đố
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.cách chơi cờ cá ngựa giải đấu game Việt Nam video bản dùng thử game