Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chơi Ngay Thôi
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.game theo lượt Đông Nam Á game phân loại chất lỏng khoản tiết kiệm game