-
- ob1eqcuộc thi VNG
- Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Cổng Game Gia Đình Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.4158
Xưởng Game Mini Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Sân Chơi Số Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.Trò Chơi Thông Minh
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
09-11 16:50:29
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-10 09:59:31
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Lối Vào Trò Chơi So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Xưởng Game Mini
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-12 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ngày Mới Chơi Game
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game pvp hay nhất quà tặng B52 Club thương hiệu Hitclub