Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-11 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.đánh giá game game không vào được chiến thuật lối chơi chi tiết game