Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
“Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.”
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.Điểm Hẹn Trò Chơi
“Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.”
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.Cổng Game Gia Đình
“Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.”
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.Trò Chơi Thông Minh
“Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.”
Túi đồ có giới hạn số ô.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Lối Vào Trò ChơiCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Phòng Chơi Trực TuyếnBẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Góc Giải Trí NhẹVật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Ngày Mới Chơi GameTiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
GithubNhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
FacebookPhần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
TwitterMảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Shopify
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-14 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cổng Game Vui
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.