Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-11 Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.game đếm số lượng vật thể hướng dẫn Tiến Lên game càng chơi càng khó