









Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. 09-14 Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn. Xưởng Game Mini
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn. Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát. Trình duyệt giữ bản đã lưu cho đến khi tên thay đổi, nên người chơi có thể chạy phiên bản cũ mà không biết.
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ. Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Thẻ HTML thuần cũng làm được game đơn giản. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng.cuộc thi game Đông Nam Á nhật ký game game web