Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. 09-11 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chợ Game Nhỏ
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.game Poker phiên bản Windows game quản lý nhà hàng