Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. 09-10 Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vùng Đất Trò Chơi
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.cổng game Sunwin Bầu cua macauclub game phòng thủ tháp