2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-04
2019-05
2019-04
2019-04
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. 09-10 Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. Trò Chơi Mỗi Ngày
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi. Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó. Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý. Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.ưu đãi ZingPlay game Việt mmorpg Tiến Lên web