Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Đôi khi chỉ cần đặt đúng một quả cân vào đúng đĩa là đủ đảo ngược kết quả, không cần cân lại toàn bộ từ đầu.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Số đường chéo tính bằng số đỉnh nhân số đỉnh trừ ba rồi chia đôi, đếm thủ công gần như chắc chắn sót khi cạnh vượt quá tám.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến. 09-10 Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Đảo Trò Chơi
Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số. Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác. Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Đánh dấu phòng đã qua ngay khi vừa bước vào.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
Chia đều số kẹo cho các bạn mà không dư là dạng toán đố quen thuộc. Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô.
Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.thông tuệ cao thủ game chở khách game khoa học viễn tưởng Việt Nam