Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Chơi Vui Mỗi Tối
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game hai người nấu ăn đánh giá game game gian lận