industries
News
2019.07
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
2019.07
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe. Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
2019.06
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
2019.06
Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Moment
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. 09-11 Trò tô màu không cần đúng sai. Trò Chơi Mỗi Ngày
Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được. Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Không nên để thú cưng ảo chết.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.game để mức đồ họa nào phản hồi Xóc đĩa game cao thủ kinh nghiệm