Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.


Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.




Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. 09-15 Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Trạm Giải Đố
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.game chắc chắn game di động mượt game giá bình dân