20
02
11
01
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Trạm Giải Đố
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.game hack B52 Club game trực tuyến Roulette tải game Android