Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.





Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-11 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Cổng Giải Trí Xanh
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.game chơi cùng gia đình game web Arc Tá Lả giải trí