Cổng Giải Trí XanhThể loại

  • Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Hành Tinh Câu Đố

    Giải Đố Thư Giãn Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.

  • Trạm Vui Chơi

    Chơi Là Vui

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Trả lời thẳng thắn về những gì không làm được xây dựng niềm tin.

  • Thế Giới Câu Đố

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Trạm Vui Chơi Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.

  • ob1eq

    Trạm Dừng Giải Trí

    Thư Viện Game Mini Đo hoạt động thực tế đáng tin hơn hỏi ý kiến.

ob1eq

ob1eq Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau.

Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp. Góc Chơi Cuối Tuần Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao.

Cổng Game VuiTrò chơi

Giờ Nghỉ Vui Vẻ

Ghi lại lý do mỗi lần xử lý thành viên.

Cổng Game Gia Đình

Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo.

Xứ Sở Câu Đố

Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau.

Chơi Là Vui

Bài viết cũ nên ghi rõ ngày cập nhật.

Trạm Game Nhanh

Người điều hành nên can thiệp sớm thay vì chờ leo thang.

Ngăn Kéo Trò Chơi

Phần thưởng ảnh hưởng đến sức mạnh gây tranh cãi lớn.

Chơi Là Vui

Đường dẫn gốc cho phép người đọc tự kiểm tra, và cũng bảo vệ người chia sẻ khỏi việc phát tán thông tin sai.

Hộp Game Nhỏ

Người ở gần đỉnh được thúc đẩy còn người ở cuối bảng thường nản, nên cách hiển thị quyết định tác động thực tế.

ob1eq Trò Chơi Thông Minh

ob1eq

ob1eq

Tin tức

nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    ob1eq

    Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.

  • 05 2019-07
    ob1eq

    Một cá nhân quyết định đơn phương dễ bị chi phối bởi cảm xúc, còn hai ba người bàn bạc thì cân nhắc hơn.

  • 13 2019-06
    ob1eq

    Cân bằng giữa nhóm nghiêm túc và nhóm giải trí là bài toán khó.

  • 03 2019-06
    ob1eq

    Một số thành tích chỉ mang tính sưu tầm, không cộng điểm xếp hạng.

  • 03 2019-06
    ob1eq

    So sánh với chính mình hôm qua bền vững hơn so sánh với người khác.

  • 31 2019-05
    ob1eq

    Học từ người phát trực tiếp cần chọn đúng người.

  • 31 2019-05
    ob1eq

    Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.

  • 31 2019-05
    ob1eq

    Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.

  • 15 2019-07
    ob1eq

    Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.

  • 15 2019-07
    ob1eq

    Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần.

  • 17 2019-06
    ob1eq

    Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện.

  • 17 2019-06
    ob1eq

    Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân.

  • 13 2019-06
    ob1eq

    Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.

  • 12 2019-06
    ob1eq

    Chính sự khan hiếm tạo ra ý nghĩa, nên phát hành lại chúng về sau làm mất giá trị của những người đã có.

  • 10 2019-06
    ob1eq

    Livestream trận đỉnh cao thu hút đông người.

  • 10 2019-06
    ob1eq

    Ngoại lệ dành cho người thân cận phá hủy niềm tin nhanh hơn bất kỳ vi phạm nào, vì nó cho thấy luật không có giá trị thật.

  • 20 2019-05
    ob1eq

    Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua.

  • 05 2019-05
    ob1eq

    Chuyển sang trao đổi riêng giữ cho không gian chung dễ chịu, và cũng dễ giải quyết hơn khi không có khán giả.

  • 03 2019-05
    ob1eq

    Quy tắc rõ ràng giảm hẳn số vụ tranh cãi.

  • 19 2019-04
    ob1eq

    Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.

  • 19 2019-04
    ob1eq

    Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.

  • 07 2019-04
    ob1eq

    Nó công bằng hơn nhưng kéo dài giải đấu, nên phù hợp với giải nhỏ hơn là giải đông đội.

  • 07 2019-04
    ob1eq

    Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết. Sân Chơi Số Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.

  • 10 2019-06
    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ ob1eq

    Rời bang hội đột ngột mà không báo trước là thiếu tôn trọng.

  • 21 2019-05
    Trò Chơi Thông Minh ob1eq

    Người không tham gia sự kiện không bị thiệt về sức mạnh, nên cộng đồng ít phản ứng tiêu cực hơn.

  • 20 2019-05
    ob1eq Thế Giới Câu Đố ob1eq

    Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ. Hành Tinh Câu Đố Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.

  • 29 2019-03
    ob1eq

    Bình luận tiêu cực dưới nội dung của người khác lan nhanh hơn lời khen.

  • 19 2019-03
    Chơi Ngay Thôi ob1eq

    Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau. Trò Chơi Tư Duy Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.

  • 11 2019-03
    Trò Chơi Rảnh Rỗi ob1eq

    Cách này tốn công tổ chức hơn nhưng là điều kiện để một cộng đồng thực sự mang tính quốc tế.

  • 01 2019-03
    Chơi Vui Mỗi Tối ob1eq

    Áp dụng quy tắc như nhau với mọi thành viên.

  • 01 2019-03
    ob1eq

    Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.

ob1eq

ob1eq

Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan. 09-11 Ghi hình các trận đấu giải quyết được tranh chấp. Nhịp Chơi Mỗi Ngày

Chúc mừng thành viên đạt mốc mới. Được nhắc tên trước cả nhóm là động lực mạnh, và nó không tốn gì ngoài một chút chú ý.

Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ. Người mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn. Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.

game đối kháng hai người

game bài hay nhất

game cao cấp Sunwin  ·  khả năng xảy ra game