Trò Chơi Rảnh Rỗi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.


Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.




Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-12 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trò Chơi Tư Duy
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.Xóc đĩa nổ hũ kỹ năng cao thủ chiến thuật Poker