Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-10 Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nhà Trò Chơi Việt
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.game câu đố phòng kín kỹ năng cao thủ game điện thoại đơn giản