Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
8169
5505
2351
9673
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-11 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.game nhảy qua chướng ngại vật game Android Google Pixel game bền bỉ