Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.09-11Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Ngày Mới Chơi Game
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.nền tảng Chắn an toàn nhất game có hiệp phụ game RPG Việt Nam
Lên đầu trang
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.