














Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.09-14Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù. Bạn Cùng Chơi
Họ là người trực tiếp hưởng lợi từ mỗi lá mình đánh ra, nên phỏm chờ của họ mới là thứ cần né. Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết. Từ lúc đó không còn lá mới nên chỉ có thể ăn từ lá người khác đánh, xác suất ghép được giảm đi rất nhiều. Đếm theo chất cho biết người khác còn cơ hội ghép sảnh nào, thông tin này quyết định lá nào an toàn để đánh.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi. Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Cùng số khác chất là phỏm hàng ngang.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi. Tứ quý đẹp về điểm nhưng tốn chỗ trên tay. Khi rõ ràng không thể ù, chuyển sang chỉ đánh lá an toàn và giảm điểm là chiến lược tối ưu duy nhất còn lại.
Ba cây số 7 khác chất là phỏm hàng ngang cơ bản nhất. Ghép được ba phỏm mà thiếu lá cuối vẫn hơn hai phỏm.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.thưởng thêm iWin game dò mìn nhiều cấp độ Liêng Android
