Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-10 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bảng Trò Chơi Vui
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game luyện phản xạ game điền kinh cách thắng Cờ Tướng