Xe bóng ma không va chạm được.
Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt.
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
Chạy qua vũng nước làm sạch lốp ở một số bản mô phỏng kỹ, đây là chi tiết ít người biết nhưng có ảnh hưởng thật.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. 09-10 Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Vùng Đất Trò Chơi
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng. Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian. Rẽ sớm. Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Chướng ngại vật động như xe cảnh sát khó đoán hơn chướng ngại vật cố định.
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường. Cát lún làm xe chậm nếu sai lốp. Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc.
Đổi thiết lập liên tục khiến không bao giờ quen được xe, nên giữ một cấu hình và luyện nhiều vòng thường tiến bộ nhanh hơn. Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí. Vào cua thô bạo làm lốp mòn nhanh gấp nhiều lần, ở chặng dài thì lối chạy mượt lại nhanh hơn dù từng vòng chậm hơn.
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.Phỏm di động cách chơi cách chơi game nhận thức người mới thường gặp