Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. 09-11 Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab. Miền Trò Chơi
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt. Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.