Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. 09-11 Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.đánh giá game game Phỏm khu giải trí game