-
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn.
-
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
-
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
-
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
-
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
-
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
-
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ.
ob1eq
-
Nghe thấy âm thanh băng bó là dấu hiệu rõ ràng để xông vào, vì lúc đó họ không thể phản ứng ngay lập tức.
-
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
-
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
-
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
-
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
-
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát.
-
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
-
Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại.
-
Loại hồi nhiều máu đòi hỏi đứng yên lâu hơn, nên chọn loại nào phụ thuộc vào việc còn bao nhiêu thời gian an toàn.
-
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
-
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
-
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
ob1eq
-
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn.
-
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
-
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
-
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
-
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng.
-
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
-
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín.
-
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu.
-
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
-
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
-
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.
-
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
ob1eq
-
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
-
Vật cản có thể bị phá dần bằng đạn.
-
Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
-
Ngắm sẵn ở độ cao đầu người trước khi rẽ góc.
-
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
-
Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó.
-
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
-
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
-
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
-
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
-
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp.
-
Giáp chống đạn giảm sát thương, chậm người mặc.
ob1eq
-
Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
-
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.