-

Cổng Game Vui
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Xem thêm -

Túi Game Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Xem thêm -
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. -
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. -

Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. -
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. -

Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. -

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. -

Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
-
-
-
ob1eq
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-10 Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
game trực tuyến miễn phí
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
game di động hỗ trợ
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.game nguyên bản chiến thuật game Trung Hoa game web Puffin

























































