- Hỗ trợ
- Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
ob1eq ob1eq09-11

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. 09-11 Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.Xâm Chặt Heo ngoại tuyến game nuôi thú cưng ảo game bài tá lả hay