Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.

Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.

Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-10 Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Cổng Giải Trí Xanh