Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cổng Giải Trí Xanh
Trò Chơi Mỗi Ngày
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trạm Dừng Giải Trí
Sân Sau Giải Trí
Sân Sau Giải Trí
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bảng Trò Chơi Vui
Lối Vào Trò Chơi








Tangram xếp bảy mảnh gỗ. 09-10 Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Lớp Học Câu Đố
Giải mã bằng cách thay chữ cái này bằng chữ cái khác. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. Bò là đúng số đúng vị trí còn bê là đúng số sai vị trí, phân biệt nhầm hai khái niệm này sẽ suy luận sai toàn ván. Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa. Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
Trẻ nhỏ thường được rèn khả năng quan sát qua trò phân loại đồ vật theo màu và hình dạng. Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng. Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học. Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.cập nhật game Android thể loại game cộng đồng ZingPlay