Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
1280
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
920
Sổ Tay Trò Chơi
1400
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
1080
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được..
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.game phi thuyền Xóc đĩa vip phản hồi Xóc đĩa