ob1eq Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. ob1eq
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. ob1eq
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. 09-11 Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Lối Vào Trò Chơi
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.Phỏm ZingPlay game trình duyệt nhẹ nhất mẹo chơi game hiệu quả