Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur

Coiffeur
10 March 2017
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
17 March 2017
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. 09-11 Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Phố Trò Chơi
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn. Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ.