Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.09-10Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chợ Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.cách tính điểm tiến lên game mobile ít quảng cáo game miễn phí an toàn
Lên đầu trang
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.