Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
+56 789 5679
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. 09-13 Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Xưởng Game Mini
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc. Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên. Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.