9Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
30
Chơi Vui Mỗi Tối
6000㎡
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
80Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vùng Đất Trò Chơi

Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.

Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-14 Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Lối Vào Trò Chơi
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.