

Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-11 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.game phân loại chất lỏng nhóm game Trung Hoa ghép tranh online