
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.

Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.

Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. 09-10 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Kênh Game Rảnh
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.game Go88 web game cờ đam Đông Nam Á thông tuệ cao thủ